2017년 11월 18일 토요일

저스티스 리그 - 간단 소감

3D로 보고 싶었지만 배댓슈 3D가 실망스러웠던 걸 떠올리고그냥 일반 2D로 감상.
결과적으로 옳은 선택이었다.

아무튼

스토리는 역시 개나 줘라 수준이다.
등장하는 인물들 역할과 개성은 뚜렷하다. 그런데 그걸 영화속에서 표현을 못 한다.
저스티스 리그의 배트맨은 그냥 잡몹에게도 두들겨 맞는 처량한 박쥐로 그려지고
플래시는 그냥 얼빵한 청년으로만 보인다. 아쿠아맨은 토르를 의식한 건지 비슷하긴 한데 비중이 낮아서 그냥 얼굴만 알리러 나온 수준에 불과하다. 사이보그도 마찬가지.
수퍼맨은 워낙 유명한 캐릭터라 따로 설명이 필요없긴 한데 그게 단점이다. 수퍼맨은 수퍼맨이어야 하니까. 원더우먼, 배트맨, 플래시가 합심해서도 고전하고 있는데 수퍼맨 짜잔해서 주먹 한방에 정리. 파워 밸런스가 심해도 너무 심하다.

저스티스 리그 멤버로 등장하는 인물들은 따로 놓고 보면 각자만의 사연과 사건을 갖고 있는 주인공급이다. 마블은 그런 캐릭터를 단독영화로 확보해놓은 다음에 전원집합(어벤저스)을 만들었다. 그런데 DC는 반대로 가고 있다. 놀란 3부작 배트맨은 관련이 없고 그나마 수퍼맨이나 <맨 오브 스틸>이 있었지만 그 후에 나온 게 뜬금없는 <배트맨 대 수퍼맨>이다. 그 다음 나온 것은 외전에 가까운 <수어사이드 스쿼드>고.

나올 순서는 밴 애플릭이 주연한 배트맨 독립영화 최소 1편은 나와야 하고 (배댓슈에서 배트맨 사연이 많이 나오는데 그 부분을 배트맨 단독 영하에 할애해야 했다) 아쿠아맨도 마찬가지다. 저스티스 리그에서 얼핏 보여주던 어머니와의 갈등이 좋은 소재로 작용할 것이다. 플래시와 사이보그는 같이 나오면 좋아 보인다. 

그나마 원더우먼이 정상궤도에 있긴 한데 이마저도 다른 DC 히어로 영화가 워낙 똥을 싸서 상대적으로 고평가 받는 수준이다. 배댓슈 나오기 전에 원더우먼이 먼저 나왔어야 했다. 배트맨 단독영화에서 쿠키로 원더우먼을 등장시키고 원더우먼 주연영화 등장. 그리고 배트맨대 수퍼맨. 그 후에 아쿠아맨과 플래시 사이보그 전부다 단독 영화 보여준 다음에 저스티스 리그. 이게 정상적인 수순이다.


스케일이 묘하게 작다.
우주에서 찾아온 외계의 적과 대치하는 구도인데 주인공급 인물과그 주변 캐릭터 몇몇 제외하고는 공간은 한정되어있고 그 외의 엑스트라들은 등장이 전무하다. 지구의 운명을 둘러싸고 큰 일이 벌어지고 있지만 정작 인간계는 평온하다.

액션은 맥락이 없다. 카메라를 너무 끊어댄다. 뭐 이건 마블도 마찬가지라서 공통이 불만사항이긴 하다. 마지막 총공격 수준의 액션이 꾸준히 나왔다면 좋겠지만 그렇지 않은 게 흠.

러닝타임이 짧다.
2시간 20분 정도 예상했는데 2시간에 끝난다. 단독영화도 안 나온 캐릭터들 투성인데 그걸 한데 모아서 2시간 안에 비빔밥 만들 수 있을까? 싶었는데 역시 나온 건 비비다 만 개밥이다. 결과물만 봐서는 시간 더 투자했다고 그게 과연 맛난 음식이 나왔을 지는 회의적이다. 

아쿠아맨은 저스티스 리그에서는 별로였지만 감독과 각본에 따라서 단독영화는 준수하게 뽑힐 가능성은 있어 보인다. 

플래시맨은 사이보그와 듀엣으로 나오는 단독영화가 있다면 재밌을 듯. 드라마판 플래시와는 다른 재미를 줄 수 있을 것 같다.

원더우먼 후속편은 부디 윈터솔저 같은 스타일로 만들지 말았으면 좋겠다.
설마 스티브가 수퍼 솔저로 부활해서 빌런으로로 나온다던가? 설마.....?

2017년 11월 11일 토요일

직쏘, 해피 데스데이 - 간단 소감

-직쏘는 쏘우 후속편 격이지만 굳이 전작을 모르더라도 재밌게 볼 수 있다.
갑작스레 맞닥뜨린 불합리한 상황을 극복해가는 게임상황에 적당한 고어요소를 섞은 스릴러 물이기 때문. 쫀득한 개연성 보다는 그때 그때의 느낌 중시형으로 적당한 반전요소와 함께 처음부터 끝까지 일관된 진행을 보여준다. 속편이 나오더라도 이상하지 않은 엔딩 방식은 이런 류 장르영화에서는 흔히 볼 수 있는 요소.

 시종일관 심각해 보이지만 조잡한 동기나 범죄의 당위성등의 설득력은 여전히 부족해 보인다. 업그레이드 된 그런 걸 원한다면 부족한 느낌이 들겠지만 굳이 이런 스타일 영화에까지 빡빡한 잣대를 들이댈 건 없다고 본다.

-해피 데스데이는 일단은 호러 스릴러 계열의 B급 영화다.
금발 백인 여성 주인공이 살해당하는 것만 봐도 이 영화의 근본은 확실하다.
시작은 <스크림>이 떠오르고 소재와 진행은 <사랑은 블랙홀(그라운드혹데이)> 방식과 정말유사하다. 중간에 주인공이 범인을 찾기 위해 살해당하는 장면들이 매우 코믹하게 그려지는데 사랑은 블랙홀에서 매일 반복되는 하루에 자포자기한 주인공이 이런 저런 일들을 저지르는 것과 비슷하다. (실제 영화 후반부에 대놓고 사랑은 블랙홀을 언급하기도 한다.)

호러 영화의 클리세를 잘 섞었으면서 그걸 비틀어서 코믹하게 엮어놓은 솜씨가 그야말로 병신 같지만 재밌다. 중반부에서 주인공이 자신의 삶을 뉘우치는 장면의 연결이 늘어지긴 하는데 그걸 제외하고는 전반적으로 템포가 좋다. 특히 후반부 연속해서 벌어지는 진상과 반전이 얕은 감이 있지만 괜찮게 준비되어 있다. 짧은 상영시간이지만 그 안에 들어갈 것은 다 들어갔다.

다만 워낙 이것 저것 재료를 섞어놔서 깊이감이 없다는 게 흠이다. 이것 때문에 호불호가 확실히 갈릴 것이다. 다만 개인적으로는 깊이감이 없다는 게 <해피 데스데이>의 장점이라 생각한다. 초반부 스타일이 치중했다면 스크림 짝퉁으로 전락했을테고 중반부 진행에 집중했다면 또 다른 사랑은 블랙홀이 됐을 것이다. 하지만 이것 저것 섞었기 때문에 결과적으로 해피 데스데이 만의 병맛이 탄생했다.

실제로 피튀기고 고어한 장면은 없다. 공포영화 못 보는 사람을 위한 코믹 스릴러 장르물이라 생각하면 해피 데스데이의 가치는 그것만으로도 충분하지 않을까.

저예산 영화라고 들었는데 이런 스타일 좋아한다. 

2017년 11월 3일 금요일

수퍼 마리오 오딧세이 간단 느낌 - 닌텐도

수퍼마리오 64의 계보를 잇는 신작 마리오.

스위치가 지원하는 모든 계통의 컨트롤러를 지원하지만
오딧세이의 추천 컨트롤러는 양손에 든 조이콘이다.

실제 액션 가이드의 조작 설명에서 실제 영상으로 조작방법을 보여주는데
전부 조이콘을 양손에 든 모습이다.

어차피 자이로로 작동하는 모션 컨트롤러이기 때문에 프로콘도 거의 비슷하게 작동한다.
다만 조이콘은 한 손에 조이콘 하나씩 집어들고 손목을 이용해서 손쉽게 모션 컨트롤이 되지만 프로콘은 양손에 잡고 할려니 어색하고 힘들 뿐이다.

가령 모자를 수직 위로 던지는 액션이 있는데 조이콘을 든 양손을 그대로 위로 올려야 된다.
프로콘도 잡고 그냥 그대로 위로 올리면 된다.

그래픽은 마리오의 특징을 잘 뽑은 듯. 젤다 야숨 처럼 탁트인 공간이 아니라 어느 정도 밀폐된 공간이라 오밀조밀한 재미가 있다.

12월 1일 한국어판이 정식발매된다. 마리오 팬이라면 알아서 즐길테니 문제 없겠고 아니라면 스위치와 함께 사도 절대 후회하지 않을 것이다. 설사 마리오만 즐기고 중고로 팔 생각으로 스위치 구매하는 것도 좋다! 수퍼 마리오65, 수퍼 마리오 갤럭시에서 이어지는 환상적인 게임이다.

쿠퍼에게 납치당한 피치 공주를 되찾기 위해 뒤를 쫓는 마리오
일정 개수의 파워문을 얻으면 다음 월드로 진행할 수 있다. 이렇게 십수번을 반복하면 엔딩이 기다리고 있다. 진행 자체는 간단하기 그지 없는데 각 지역은 각자 개성을 갖고 있으며 파워문은 정말 기상천외하게 숨겨져 있다. 물론 후반부 가면 어느 정도 패턴에 익숙해지긴 하는데 그럼에도 못 찾은 수많은 파워문 목록과 그게 숨겨져 있는 장소를 알고 나면 무릎을 탁 치게 된다.

전반적으로 난이도는 예전 마리오 치고는 낮아졌다.
도움 모드 (한국어 버전에서는 어시스트 모드로 번역) 를 선택하면 기본 스토리 진행을 위한 노선을 바닥에 화살표로 보여주며 낙하시 떨어진 지점으로 복원된다. 말그대로 마리오 액션에 익숙하지 않거나 스트레스 없이 게임을 속도 있게 즐기고 싶다면 도움 모드를 선택해도 된다. 이 모드의 단점은 화면 오른쪽 구석에 도움모드라는 글자가 박혀있다는 것 정도다.

단순하게 느긋하게 적당히 즐기면서 엔딩까지 따라가는데는 15시간 정도면 충분한 듯 하다.
스토리만 진행하고 싶어도 딱 봐도 수상한 곳이 많아서 샛길로 빠지다보면 아무래도 플레이 타임이 길어질 수 밖에 없다. 본격적으로 파워문 공략하는 것 아니라면 적당히 돌아다니면서 해도 플레이 타임은 충분히 길다.

가장 인상깊은 장면은 뉴 동크 시티에서의 XXXX이다.
단순히 손 놓고 장면을 감상하는 게 아니다. QTE 처럼 언제 뭔가 나올지 몰라서 긴장하면서 버튼 누를 준비를 하는 것도 아니다. 그냥 직접 보면 감탄이 나올 정도로 스트레스 없이 기분 좋게 같이 즐기는 기분을 만끽할 수 있다. 아무튼 누구 기획인지 그냥 기가 막힐 정도로 좋다. 이런 게 닌텐도 다운 감성이 아닌가 싶다. 말 그대로 게임 속 캐릭터들과 플레이어가 같이 즐기는 XXXX이었다.

강력 추천!

파이어 엠블럼 무쌍 간단 느낌 - 고에이테크모

해상도 우선 설정

30프레임으로 달리기 모션은 프레임 스킵하면서 바닥에 미끄러지듯이 움직이는 느낌이다.
아주 거슬린다. 젤다무쌍 때도 마찬가지였지만. 한마디로 발전이 전혀 없다.

필드맵 면적에 비해 한화면에 나오는 몹들의 숫자가 너무 적다.
그런데 몹들 잡다보면 1,000마리는 우습게 초과한다. 이상하다. 적은 것 같지만 많다.

스토리는 어쩜 이렇게 허섭하기 그지 없을까. 상상 이상의 조잡한 구성이다.
스트레오 타입의 캐릭터들과 맞물려 돈 아깝다는 느낌 드는 역적 1순위다.
2명의 주인공. 이세계에서 난입하는 캐릭터들. 이거 완전 드퀘 히어로즈와 판박이다. 물론 쓰레기 스토리까지 그대로 찍어냈다. 

위기에 처한 캐릭터 구한다. 그 캐릭터 지인이 오해하고 달려든다. 두들겨 패고 동료가 된다.
믿습니다! 믿습니까? 예!!
이게 스토리의 전부다. 내가 나이 먹은 건지 스토리 라이터가 수준미달인지 도저히 내 머리로는 이해할 수 없는 고차원적인 이야기인가 보다.

if 무쌍. 더하기 각성 정도.
해당 파엠을 경험해 보지 못했어도 문제 없는 게 각성만 스토리 그나마 평타고 if는 어차피 파엠 무쌍과 더불어 스토리 개판 5분전 조차 못 되는 수준이다. 그냥 인물만 빌려왔다고 생각하자.문제는 그 인물들 나왔는데 스토리에 녹아들지 못했다는 것이다. 각성과 iF의 애들이 나와야할 당위성도 없다. 물론 다른 파엠 시리즈 캐릭터가 나와도 마찬가지다. 그냥 캐릭터만 빌려온거나 마찬가지. 게임 제목도 파엠을 붙일 필요조차 없다.


그래픽은 나름 괜찮게 뽑혔다.
미션진입전 인물들 대화 장면에서의 일러스트 그림이 이질적이다.
그냥 인게임 3D 그래픽으로 넣어서 움직이는 게 더 낫지 않았나?

무쌍은 무쌍인데 적당하게 파엠 요소를 섞었다. 젤다무쌍에서 보이던 것들을 포함한 발전형이긴 하다. 하지만 여전히 무쌍은 무쌍이다. 무쌍 시리즈는 언제나 호불호를 심하게 탄다.

젤다무쌍 때 처럼 유료DLC가 예고되었다. 올인원팩이 3,000엔이다. 젤다무쌍 때는 나오는 족족 질렀는데 파엠무쌍은 목하 고민중. 살까 말까.

가성비는 최악. 일본 아마존에서 구입한 가격은  6,200엔이었다. 닌텐도 게임 보다 약 1,000엔 정도 비싼 수준이긴 한데 실제 정가는 8천엔이 넘는다. 세일하면 밑지는 셈 치고 살만 한데 정가로는 추천하지 않는다. DLC로 콘텐츠를 완성시키는 거라 실제 구매 가격은 만엔 가까이 든다. 결국 가성비는 별로.


기마병과 페가수스 나이트(드래곤나이트) 들의 동작이 뭔가 우습다.
그야말로 인마일체를 보여주는 액션인데 이게 과하다. 액션이 너무 과장되서 코믹하기까지 하다. 어차피 리얼한 액션을 보여주는 장르가 아니기에 그냥 그러려니 하고 넘어가자. 신경쓰이기 시작하면 이상한 데서 스트레스 받는다.
이런 단점을 제외하고는 액션은 전반적으로 의외로 상당히 호쾌하다.
다만 카메라 구도가 엉망인 부분이 있어서 오의 난무시 거슬리는 부분도 있다.

아이탐 장비, 특성장비 등에서 사소한 곳에서 불편한 인터페이스가 많다. 장비중인 아이템은 특성장비가 안 된다거나 하는 등. 문장 활성화시 문장트리가 한눈에 다 안 들어오고 꼭 밑으로 스크롤해야한다거나. 등등


히스토리 모드가 나름 재밌긴 한데 젤다무쌍의 그것 보다는 떨어진다. 
그 삼국무쌍을 SLG와 접목한 거 있는데 그걸 업그레이드 해서 넣었더라면 어땠을까 하는 생각도 든다.

30프레임모드와 60프레임 모드는 확실한 차이가 있다.
그래픽이 확연하게 60프레임모드가 떨어진다. 모션을 중시하느냐 화면품질을 중시하느냐.
둘 다 해보고 최종은 그래픽 중시로 플레이했다.

국내 정발 여부도 불투명하다.
만약에 혹시라도 한글판으로 출시된다고 해도 별로 추천은 못하겠다.