2014년 10월 29일 수요일

서머너즈워 (3) - 풍픽시 완성

2016~2017년 현재 풍픽시 스펙
절망+활력 (공속,체퍼,방퍼)

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육성 컨셉은 끈질긴 바퀴버프 벌레

스킬은 당연히 풀스작. 2성 몹의 가장 큰 이점은 스작이 편하다는 것.

룬은 절망 세트룬, 활력1, 수호1 짜깁기 세트임.
6번 체력 퍼센트 룬이 없어서 아쉬운대로 수호를 끼는 바람에 체력 15% 효과를 보지 못함.
만약 6번도 활력 이었다면 총 체력은 20,000을 넘었을 것.


2번 절망 5성 공속 15강
4번 절망 6성 체퍼 15강
6번 수호 6성 체퍼 15강 -> 6성 활력 체퍼로 교체 예정
1,3,5번 5성 12강

1. 아군 버프 돌리기
2. 감속(전체디버프 스킬) 걸면서 스턴 
3. 평타로 빚맞음 걸면서 스턴

풍픽시의 장점
1. 공격, 방어 업 버프를 3턴간 걸어준다. 스킬 쿨타임은 4턴.
2.  태생 2성 이기 때문에 스킬 레벨 올려주기 정말 편하다.
3. 평타에 빚맞음, 전체 공격 게이지 감소 디버프를 걸어준다.
4. 기본 공속이 111로 매우 높다.

풍픽시의 단점
1. 기본 체력이 매우 낮다. 6성 만렙 기준으로 겨우 7,200 정도.

하지만 장점이 더 많기 때문에 풍픽시는 1마리 잘 키워두면 잘 써먹을 수 있는 몹이다.

현재 바뀐 풍픽시 스펙.
큰 차이는 없음. 머리 크기 너프!!!

2014년 10월 26일 일요일

포목점 은여우의 연애기담 1~장옷을 벗은 소녀 - 나승규

2014년 익스트림 노벨

<해한가>를 썼던 나승규의 신작.
작가에게는 미안한 말이지만 정작 이 책을 구매한 이유는 일러스트를 맡은 '흑요석' 때문이라고 해도 과언이 아니다.

표지부터 정말 이쁘다. 한복 입은 소녀를 이쁘게 그리는 것이 특징인 흑요석 그림이 눈을 사로 잡는다. 살 수 밖에 없다. 표지를 넘기면 나오는 컬러 일러스트도 참하다. 다만 삽화는 몇 점 없으며 흑백이라서 느낌이 많이 죽는다. 아쉬운 부분.

그렇다면 이야기는 어떤가?
일단은 가상의 조선 후기를 배경으로 한다.
소현세자가 살아서 왕위에 앉았다는 설정으로 시작해서 조선이 부분적으로 개항을 했다는 가정하에 소설이 진행된다. 이렇게 한 이유로는 아무래도 옷가게를 열기 위한 주인공의 행보를 그리는데 개항은 필수적인 요소였기 때문일 것이다. 그렇다고 원래 역사를 따라 강화도 불평등 조약 이후로 시기를 잡는다면 이것 또한 사회 분위기상 알콩달콩한 느낌을 살리기 어려웠을 것이다.

긴 시리즈로 가기는 어려워보이고 약 5~6권 정도로 잘만 끝내면 재밌는 작품이 되지 않을까 싶다. 아 외전으로 단편집 1권 정도 추가되는 것도 좋을 듯. 1권 만으로도 사이드 스토리로 만들면 좋을 캐릭터들이 몇몇 보이니까 말이다.

여담) 직소 퍼즐로 안 나오려나?

평점 6 / 10

서너너즈워 (4) - 빛베어



룬은 절망 활력

2번 활력 체력 6성 13강
4번 절망 치명 6성 14강
6번 절망 체력 3성 9강

이게 끝이 아님.
2번 활력이 15강이 아니라서 여기서 13%
6번 절망은 3성짜리 9강해놓은 건데 체력이 22%상승. 이걸 6성으로 바꾸면 약 40% 증가.
합쳐서 앞으로 최소 50% 더 올라갈 여지가 있음.
해서 계산해보면 빛베어 최종 체력은 대충 30,000을 넘길 수 있을 듯.

아무튼 지금 현재 상태로 힐량은 3,500 정도.
크게 나쁘지도 좋지도 않은 그냥 평범한 수준.
도발과 기절 디버프를 동시에 사용가능해서 이게 가장 큰 장점.

상황 봐서 6번은 효저를 6성 15강으로 빛베어 효저를 100% 만들고 부옵으로 체력을 최대한 챙기는 방안도 고려중.



2014년 10월 25일 토요일

퍼펙트 프렌드 - 노자키 마도

친구란 무엇인가?
천재소녀 사나카가 궁금해하는 친구의 정의?
그리고 그녀가 내놓은 답.
과연 친구란 무엇인가?

유쾌한 소설이다.
초등학교 4학년 여자애들 4명이 나와서 (주연급은 2명이지만) 치고 박고 하는 내용인데 꽤 즐겁다. 탐정놀이 하는 부분은 일상 미스터리 분위기도 나고 주인공이 천재소녀에게 딴죽 거는 부분 (츳코미)도 재밌게 잘 그려져 있다.

하지만 이 작품은 [영]암리타를 쓴 노자키 마도의 것이다. 기승전까지는 안심(?)전개를 보여주다 결 부분에서 확 깬다. 정말 잠이 확 달아나는 기분이다.

물론 암리타 만큼 깨는 소설은 아니다. 나름대로 현실적인 해답도 내놓고 동시에 열린 결말 같은 느낌도 있기 때문에 암리타 보다는 좀 더 미스터리에 근접한 소설이 아닐까 싶다.

아무튼 재밌게 읽었다.
암리타와 퍼펙트 프렌드 사이에 비어있는 소설 들도 한국어로 출간되길 바란다.

친구에 대한 이야기는 너무 뻔한 내용이라서 기대는 하지 않는 게 좋겠다.

평점 5.5 / 10

3일간의 행복- 미아키 스가루

남은 수명을 돈으로 팔아서 어쩌구 저쩌구 한다는 이야기.
원안은 2ch이란 인터넷 사이트 게시판에 올라온 글이다.

요즘 장기 경기침체와 구직난, 실직 등이 겹쳐 돈에 쪼들리는 젊은이들을 위한 자위소설.
그러다보니 중간 중간 개연성에 문제가 있는 부분이 보인다.
주인공과 감시원의 관계가 대표적이다.
둘 다 사연이 있지만 왜 감시원이 여자여야 하고 그것도 20대 전후여야 하는지, 거기다 왜 치마를 입고 있어야 하는지 알 수 없다. 게다가 이뻐!! 주인공도 잘 생겼대!! 어차피 자위적인 라이트노벨의 소설에 이런 사소한 것으로 따지고 드는 쪽이 이상하다고 볼 수도 있겠다만, 이 두 캐릭터의 관계는 소설 후반부로 갈수록 중요해지기 때문에 꼭 짚고 넘어가고 싶다.

읽는 동안에는 제법 몰입해서 읽게 되지만 마지막 책장을 덮고 나면 남는 게 없다.
무언가를 남기자고 소설을 읽는 건 아니지만 기성전연애질 이젠 지겹다.
감시원이 그냥 나이든 남자 정도였다면 인기도 별로였을 것이고 이렇게 소설로, 한국어로 나올 일도 없었겠지

평점 3 / 10

2014년 10월 23일 목요일

서머너즈 워 (2) - 불구미호


첫 6성
애정 하나로 지금까지 앞으로도 키울 몹이다.
구미호는 애정입니다!

룬은 맹활

2번 5성 공속
4번 6성 공퍼
6번 6성 방퍼

공격형이지만 방어력과 체력이 뛰어난 편.
상대적으로 공격력은 어지간한 3성 딜러 보다도 낮다. 
그래서 공격 퍼센트 올인은 바람직하지 않다.
풍구미 944 공격력에 맹공 올인해서 190% 하는 것과
불구미 714 공격력에 맹공 올인 190% 하는 건 무얼 봐도 후자의 손해다.
그렇다고 공격력을 아주 포기할 수도 없다.
이유는 3번 스킬 여우불 때문.
적에게 준 댐지이 50%를 체력으로 회복하는 딜+힐 스킬인데 당연 딜은 공격력 기준으로 따라서 공격력이 낮으면 들어오는 힐은 쥐꼬리 수준이다.

원래 폭표였던 룬작은
체퍼,공퍼,방퍼 6성 15강으로 1개씩 박고
부옵으로 공속,효저,공퍼를 최대한 챙기는 거였는데
룬이란 게 입맛에 맞게 나올 리가 없다.

아쉬운대로 현재 세팅이 됐다.

아무래도 공격력이 낮은 관계로 차후 부옵으로 공퍼 20% 정도씩 챙길 수 있다면 룬은 바꿀 예정이다. 2번도 주옵 공속에서 체퍼로 바꾸면서 부옵으로 공속과 공퍼를 챙기고 싶다. 그냥 희망사항으로 언젠가는 완성하겠지 하는 심정.

현재는 폭주 집중으로 세팅 바꿈. 차후 내용 업데이트 예정.
한줄 요약 : 폭주와 시너지는 최상급.  

(추가)
현재 폭주 / 반격 
2공속, 4공퍼, 6체퍼
 



2014년 10월 16일 목요일

서머너즈워 (1) - 풍구미호


애정으로 키우고 있는 풍속성 구미호. 6성 40레벨(만).

룬은 신활 세팅
2번과 6번 룬은 현재진행형으로 스탯 상승 여지가 남아있다.
2,6번을 6성 15강 룬으로 박는다면
공격력은 대략 500 정도 상승(최종 공격력은 대략 944+1500 정도로 예상)하고 부옵 여하에 따라 효저와 체력 등의 상승을 기대할 수 있겠다.


방어력이 낮아서 맞기 전에 먼저 때린다는 각오로 구성한 룬조합이다.
아레나,던전,비던 모든 곳에서 활용중.
성능은 매우 만족스럽다.

리더스킬 : 아군 바람속성 몬스터 공격력 40% 상승
1번 스킬 : 35% 확률로 빚맞음 디버프
2번 스킬 : 대미지 1:1 체력회복 셀프힐
3번 스킬 : 공격력, 방어력, 공격속도 감소 디버프

딜러형 이면서 디버프를 최대 4개를 혼자서 걸 수 있으며 셀프힐까지 탑재.
단점은 방어력이 종잇장이라는 것.

차후 룬이 허락한다면
폭활로 바꾸고 싶다.


2014년 10월 9일 목요일

기생수 TV애니메이션 1화 시청소감

개인적으로 일본 만화 중에 넘버1은
이와아키 히토시의 <기생수>
라 생각하고 있다. 앞으로도 이 생각은 변할 일은 거의 없을 듯 하다.

이 기생수가 애니로 나온다는 소식을 들었을 때는 걱정80% 기대20% 정도였다.
하지만 1화 시청 후에 반대로 됐다. 예상외로 애니 버전 완성도가 괜찮았기 때문이다.

기본 진행은 원작과 동일하다.
다만 원작의 스토리 흐름상 후반부에 비중있는 캐릭터들을 1화 부터 출연시키는 각색이 들어갔는데 괜찮다.

TV방영용이기에 고어 표현이 적나라하게 나오지 않은 것이 흠이긴 하지만 블루레이 발매할 경우 표현수위를 높이는 것도 괜찮아 보인다.

인상 깊었단 장면은
여주인공(편의상) 사토미의 친구라는 설정이 된 안경소녀. 중반부 이후에 중요한 나름 비중있는 캐릭터인데 1화부터 주인공 신이치와 접점을 갖게 각색됐다.

신이치가 오른손에 의문을 갖고 학교 조퇴후 방에 틀어박혔는데 그 모습이 걱정된 어머니가 도어 손잡이를 돌릴 때 클로즈업 장면. 개인적으로 애니판 기생수가 마음에 확 든 이유중 하나다. 원작을 아는 사람이라면 가슴을 움켜쥘만한 그런 연출이다. 나중에 '그 부분'을 어떤 식으로 표현할지 눈물이 앞을 가린다.

원작 후반부 매우 중요한 캐릭터가 1화 후반부 잠깐 등장한다. 후반에 갑자기 튀어나오는 게 아니라 초반부터 이런 식으로 뭔가 보여주는 식의 각색은 앞으로도 등장할 것 같다.

만족.

2014년 10월 5일 일요일

원더플101 WiiU

가미야 히데키 감독의 위유 독점 액션작.
첫인상은 <뷰티플 죠> 후속작 같은 내음이 물씬 풍기는데 실물은 이것 저것 집대성 같은 작품이라고 봐야겠다.

이 게임의 문제는 조작이다.
각 캐릭터 고유 모션을 아날로그 스틱 또는 액정에다가 그려야 하는데 이게 정말 불편하기 짝이 없다. 그리고 그 모션을 QTE로 넣어놨다. 물로 실패하면 게임오버.

 원더플101의 재미는 조작에 적응을 빨리 하느냐 마느냐에 달려있다. 나머지 액션은 그냥 특출난 점 없이 오로지 조작에 따른 빠른 반응이 중요하다. 

한때 건발키리 (엑스박스용 게임으로 조작 때문에 호불호가 많이 갈린 액션 슈팅)도 적응해서 잘 갖고 놀았는데 이제는 나이를 먹은 건가? 원더플101은 원더 핑크를 얻기까지 시행착오를 많이 겪고 있다. 그나마 프로패드 보다는 그냥 게임패드(기본동봉)로 조작하는 것이 낫다는 정도?

같은 장면에서 계속 게임오버 하면 힌트 정도는 던져주면 좋겠다. 왜 죽는지 왜 진행이 안 나가는지 도저히 알 수가 없어서 패드 던질뻔한 적이 한 두 번이 아니다. 그래 내가 멍청한거지?

베요네타 1,2는 정말 상쾌 통쾌 유쾌한 액션 게임이면서 어째서 원더플101은 스트레스 주는 액션 게임인지 알 수가 없다. 역시 조작이 문제야 조작.