2020년 2월 19일 수요일

[음악] 아이즈원 IZONE 블룸아이즈 정규 1집 BLOOM IZ

과거 I WAS
현재 I AM
미래 I WILL

3가지 버전으로 나왔다.
수록곡은 총 12곡으로 버전별 차이는 없다.

음악만 듣고자 하는 사람이라면 아무거나 마음에 드는 앨범 1장만 사도 된다.

문제는 안에 동봉된 화보집이다.
이게 버전별로 전부 다르다. 3가지 버전 화보가 전부 다르다.
화보집 1개당 2가지 콘셉트가 수록됐다.
해서 총 6가지 콘셉트의 화보를 볼 수 있다. 
결국 팬이라면 기본 3장은 깔고 간다. (키노까지 포함하면 기본 4장)

포토카드 구성은 역대급으로 많으면서 복잡하다.
종류도 많고 멤버수 까지 따지면 올 컴플리트를 자력구매로 하려면 돈이 막대하게 든다.
보통은 몇 세트 정도 까서 중복은 나중에 오프, 이벤트 등을 통해서 교환해도 된다.

나같이 포토카드 특별히 모으거나 의미를 두는 팬이 아니라면 딱 3장만 사면 된다.
아니면 그냥 멤버수 별로 1장씩 최종 12장 정도 사도 되고. 난 걸그룹 앨범으 보통 멤버수에 맞추어서 장수도 맞추어서 구매한다.

AR카드는 전용앱을 설치해야한다. 안드로이드, iOS 둘 다 지원.
앱설치후 해당하는 앨범과 관련된 콘텐츠를 미리 다운받아둬야 한다.
같은 내용의 앱인 틱톡과 비교했을 때 MOING쪽이 좀 더 자연스럽게 영상이 출력된다.
카드 퀄리티는 틱톡, 실제 영상 재생은 모잉 쪽.

단 모잉은 카드 사진을 인식해서 재생하는 것 같은데 이 인식에 버그?가 있는 듯.
굳이 실물 카드가 아니라 모니터를 통해서도 재생이 되고, 비슷한 사진을 인식해서 해당 영상을 재생하는 등 아직은 완벽하지 않다. 덕분에 굳이 AR카드를 전부 모으지 못했어도 어떤 내용인지 알 수 있기도 하다.

수록된 화보집 퀄리티는 좋은 편.
인쇄 상태 좋고, 버전별로 색감, 의상, 보정에 차별을 뒀다.
뭘 좋아할지 몰라서 전부 넣어봤어 같은 느낌.
확실히 돈 들인 티가 팍팍 난다. 
개인적으로 가장 마음에 들었던 디테일은 버전별로 폰트가 다르다는 것이다.
글씨체도 디자인으로서 완성도를 결정하는 중요한 요소인데 이런 것까지 잘 신경을 썼다. 

이스터 에그까지는 아니고 이것도 재밌는 기믹 같은 건데
화보집 오른쪽 하단 끝에 조그만 그림이 있다.
이건 화보집을 차례대로 스르륵 넘기면 애니메이션 처럼 움직인다.
그리고 3개 화보집 순서대로 그림이 이어진다.
(멤버들이 나뉘어서 언박싱 영상을 공개했다. 그 안에 플립북이라고 해서 소개하는 부분이 들어있다)

수록된 멤버별 인사말은 버전별 차이 없이 같은 내용이다.
다만 유리 인사말이 정말 슬프다. 원래 컴백 예정이던 날짜가 그대로 명시되어 있다.
혜원,예나는 굵고 짧은 인사말, 채연이는 인사말이 아니라 수필 한 편 쓰는 등
인사말에서도 멤버들 개성이 드러난다.
마지막으로 아이즈원 명의로 단체 인사말로 대미를 장식한다.

이번 앨범을 가슴 졸이며 기다렸던 이유는
'언젠가 우리의 밤도 지나가겠죠'
이 노래 때문이었다.

하이라이트 메들리 공개 당시 나왔던 유리 - 채원이로 이어지는 멜로디와 음색이 진심으로 미쳤다는 생각이 들 정도로 마음에 쏙 들었다. 통칭 조유리즈(유리,예나,채원) 닮은꼴 삼인방이 함께 부르는 곡으로 나온다고 해서 기대가 더 컸기도 했다. 게다가 작사,작곡 조유리에 작사는 단독이다. 예전부터 브이라이브에서 만들고 있는 곡이있다는 것이 알려졌는데 이 곡이 그 곡이 아니냐 해서 팬들 사이에서도 화제가 됐다.
그런데 스캔들로 결국 발매 무기한 연기가 되고, 그룹 자체가 없어질지도 모르는 상황까지 닥쳤기에 저 곡은 그대로 없어지는 건가 싶었는데, 정말 우여곡절(이란 단어가 어울리는) 끝에 발매됐다.
그리고 그렇게 기다리고 기다리다 듣게된 '언우밤지'
기대대로 퀄리티 높은 발라드다.


게다가 가사가 정말이지 미쳤다는 말로도 부족할 정도로 현재 아이즈원 상황을 예측?해서 만든건가 싶을 정도로 심금을 울린다. 


이 곡은 진짜로 콘서트에서 들었으면 하는 1번곡이다.
배경으로 깔리는 피아노는 반드시! 유리가 직접 연주하는 생라이브로 말이다. 
또한 아이즈원 12인 버전이나, 사낙히 일멤 3인방 버전이나 개인 버전까지 어떤 버전으로 나와도 괜찮을 정도이 곡이지 싶다. 

아무튼 타이틀곡 피에스타.
비올레타와 같은 작곡가의 음악이라 첫인상은 비슷한 느낌이 컸다.
특히 '지금이라고' 부분은 한줄기에서 하나는 비올레타, 다른 하나는 피에스타 이런 느낌이다.
도입부 신스로 리듬감 넘치게 통통 튀는 느낌이 귀를 먼저 사로잡는다.
처음에는 가사 내용 자체가 들어오기 보다는 가사가 자체도 하나의 악기처럼 튀는 느낌이 좋다. 그리고 시작되는 코러스. 하이라이트 메들리에서 공개된 부분이기도 한데, 역시 멜로디가 귀에 쏙 들어오게 잘 만들었다. 그리고 신스 바라스?로  여겨지는 흥을 돋우는 사운드까지. 축제라는 제목에 알맞는 내용이다.
후반부 몰아치는 부분이 압권.  콘서트로 나온다면 밴드 라이브 버전으로 꼭 들어보고 싶은 노래다.
진짜 축제 같은 열광의 도가니탕 가능할 듯. 스탠딩으로 들어보고 싶다.

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키노 앨범(에어키트)
전용 포토 세트가 들어가 있다. 사진 인쇄 분위기를 내서 퀄리티는 좋은 편.
다만 검정 배경의 포토세트는 색이 좀 아쉽다.
멤버별 2장씩 총 24장이다. 포토카드 모으느라 돈 쓰는 거 보다는 그냥 이 키트 하나 사는 것도 나쁘지 않다.
키트로 다운 받는 소프트에 내장된 화보집은 'I WILL'과 같은 내용이다.
아이패드로 내려받아서 실물 음반 화보집과 비교해보는 것도 재밌다.
MV도 소프트 내에서 재생할 수 있지만 단순 링크를 통한 재생이라 화질이 떨어진다.
가사를 볼 수 있는 기능도 있다.

키트와 스마트폰(또는 패드) 연결이 잘 안 된다면 키트 내부에 들어있는 건전지라 방전됐을 가능성이 있다. 이럴 때는 가까운 편의점에서 전지 사다가 갈아끼우면 잘 작동할 것이다.

결국 앨범3장,키트1개 총 4 개 정도는 사도 괜찮다.

아, 제일중요한 거,앨범 패키지 보면 좌,우측 가운데 부근이 찍힌 것 처럼 파인 부분이 있다.
이건 불량이 아니라 패키지를 전시용 스탠드처럼 만들때 고정하라고 일부러 파이게 만들어놓았다. 불만이라면 '이쁘게' 파놓을 것이지 꼭 찍힌 것처럼 만들었다는 것이겠다.




2020년 2월 16일 일요일

[게임] 용과같이7 (PS4)

살인죄를 대신 짊어지고 복역후 출소한 주인공(전직 조폭)의 이야기.

1. 실망스런 스토리 진행방식

주인공 이치반은 자신히 처한 현실과 차례대로 일어나는 사건을 통해서,
자신에게 일어났던 과거의 진실을 서서히 깨닫게 된다.
이 과정은 스릴러 영화 작법과 비슷하게 진행된다.

문제는 사건의 진실이 밝혀지는 장면이다.
주인공과 일행이 주도적으로 사건의 전말을 밝히는 것이 아니다.
각 챕터마다 상대 악역들이 마지막에 등장해서 하나 부터 열까지 정말 친절하게 설명한다.

이게 참 골 때린다.
만나는 악역마다 일단 설명이다.
몇 시까지 어느 장소 오라고 한다.
거기로 가면 바로 수십년전 부터 있었던 사건의 숨어있던 진실을 설명해준다.

주인공 일행이 단서를 찾고 그걸 조합해서 사건의 진실을 파헤친다.
원래는 이런 구도가 되어야 한다.
하지만 정작 게임은 친절한 악역씨 덕분에 진실이 밝혀지는 카타르시스를 전혀 느낄 수가 없다. 결과적으로 왜 마을을 이리저리 뛰어다녀야 하는지 그 이유를 알 수 없게 만든다. 게임 스스로 말이다.

결국 정교하게 만들어놓은 마을 맵은 (그마저도실제 들어가 수 있는 곳은 한정적이지만)
그냥 사이드 퀘스트 볼려고?
대충 메인 스토리 진행할려고?
이럴거면 마을도 3D로 만들 필요없이 전체지도 열어서 바로 이동가능하게 만들면 된다.
택시가 그 기능을 하지만 택시 타면 지루한 로딩이 기다리고 있다. 
귀찮게 마을 내를 싸돌아다닐 필요가 없다.

큰줄거리는 괜찮은 게임이다.
그런데 그 이야기를 풀어가는 방법이 심각하게 형편없다.

게다가 캐릭터 작법부터 스토리 진행에 난항을 겪는다.
주인공은 멍청하다. 머리가 없다.
그냥 일편단심 주먹구구 하지만 인정은 있는 단순무식으로 그려진다.
나이는 중년인데 하는 짓은 중딩만도 봇하다고 보면 된다. 
따라서 그런 주인공의 단점을 보완할 동료는 필수다.
그리고 그런 동료는 초반부터 등장한다.
전직형사라는 이력을 가진 캐릭터다. 정말 적당한 캐릭터다.
자기 목적을 위해 주인공에게 접근해서 이용하는 포지션이지만 어쩔 수 없이 막내동생 대하듯이 다큰 아들 대하듯이 뒤치닥거리 해주면서 굵직한 사건에서 존재감 뿜어내면서 중심을 잡아주는 그런 캐릭터 말이다. 하지만 실제 게임에서는 별다른 힘을 발휘하지 못한다.

이와 별개로 다른 동료들도 각자의 목표가 있고 거기에 맞추어 주인공과 합류하게 된다. 하지만 합류후부터는 공기같은 존재가 되는 동료들. 이유는 중요한 스토리는 상대 악역이 전부 알려주기 때문이다. 이럴 바에는 동료가 왜 있는지 알 수 없다. 유대 게이지 채워서 술집에 가서 동료들 사이드 스토리나 보려고? 그마저도 있으나 마나한 별 시덥잖은 이야기들 투성이.
동료 시스템은 야쿠자 또는 흥신소에서 돈주고 고용하는 시스템으로 했어도 상관없다.

서브로 들어오는 동료는 메인과는 전혀 상관없고, 메인 동료로 들어오지만 시점이 너무 늦고 뜬금없게 느껴져서 이 뭐병? 이런 식이고.
답이 없다.

2. 불친절하고 지루한 전투
범위 스킬(극기)의 범위를 알 수 없다.
상대 몹들은 주인공 파티의 진로를 방해하지만, 반대의 경우 우리편이 상대방을 방해할 수는 없다.
거리에서 잔챙이들이 너무 덤벼댄다. 거리 불량배 또는 야쿠자라는 설정인데 레벨 한참 높은 주인공 일행을 우습게 본다. 이런 것 조차 이벤트 식으로 처음에는 덤볐다가 파티의 레벨을 보고 놀라서 무릎꿇고 사죄하고 아이템과 경험치만 내려놓고 도망간다거나, 이런 식으로 충분히 재밌게 구성할 수 있을텐데, 물론 본 게임에서는 그딴 거 없다. 다들 간이 배밖으로 나왔는지 무조건 덤빈다.
이게 심각한 건 30레벨이 넘어가는 중후반부에는 마을 피래미들과의 전투는 아무 의미가 없기 때문이다. 싸워봤자 들어오는 경험치는 쥐꼬리만보 못한 수준이면서 시간만 잡아먹는다. 광역기로 쓸어버리면 되지만 템포가 끊긴다.
결국 잡몹과 전투를 회피하는 아이템은 필수가 된다.

12장이 전환점이다.
그 전까지는 레벨링이 완만하게 오르다가 12장 부터 급격하게 올라 버린다.
물론 그에 대비해 레벨 올릴 수 있도록 아레나 콘텐츠가 열리지만, 결국 노가다를 해야 한다.
또한 이때부터 보스몹들 피통이 무지막지하게 많고 난이도도 올라간다.
결국 밸런싱 문제다.
적들 AI가 좋아지는 게 아니라 단순하게 체력과 공격력만 올려놓은, 성의라고는 눈꼽만큼도 없다.

이마저도 스토리가 산으로 가기 시작하면서 후반부에 현자타임이 몰려왔다.
대체 내가 왜 비싼 시간 들여서 이딴 노가다 하고 이딴 스토리 보려고 하는가? 말이다.


최종적으로 중고매각.
노멀과 프로에서 돌릴 경우 차이는 프로가 미세하게 좋긴 하지만 유의미할 정도의 차이는 없다. 

2020년 2월 2일 일요일

[게임] 환영이문록#FE (닌텐도 스위치)

WiiU 이식판이다.
북미판(일본판 아니다) 위유 버전을 기본으로 추가요소를 (EX스토리, 추가의상 등) 담아 스위치로 이식했다.
리마스터 판이 결코 아니다. 이거 중요하다.
그래서 그래픽은 위유와 차이가 없다.
뿌옇고 흐리멍텅한 그래픽의 위유판을 스위치에서 그대로 만끽할 수 있다.

이와는 별개로 위유에서 치명적인 단점들 몇가지가 수정됐다.

첫째, 극악의 로딩이 대폭 개선됐다.
위유에서는 전투 들어갈 때 마다 5초이상의 로딩시간과 그보다 더 긴 전투가 끝나고 나서도 로딩이 있었다. 이랬던 로딩시간이 1~2초 사이로 대폭 단축됐다. 위유에 비해서 엄청나게 짧아지긴 했지만 사실 스위치판 로딩도 조금더 단축됐으면 싶다. 특히 전투 시작 로딩의 경우 멤버 얼굴이 보이지마다 곧바로 전투에 돌입하는게 템포가 좋은데, 현재 스위치 로딩은 멤버 얼굴이 나오고 나서 살짝 한템포 느리게 전투 화면이 나온다.

전투만 개선된 건 아니고 게임 전반적인 로딩이 전부 개선됐다. 시부야 거리에서 편의점 들어갈 때나, 가게 들어가거나, 사무소에서 치키 만나러 갈 때나 아무튼 전부 대폭 개선됐다. 

아무튼 위유를 해봤던 사람은 스위치판 로딩은 경천동지할 정도로 짧아졌다. 단, 스위치판으로 처음 접했다면 이게 로딩이 빠른건가? 평범한 것 같은데? 더 짧아야 하는 거 아닌가? 하는 반응이 나올 수도 있다.

둘째, 퀵섹션 기능이 추가됐다.
이 게임은 전투를 정말 반복적으로 많이 해야 한다.
그런데 위유때는 로딩에 치이고, 전투할 때는 섹션에 치이고 마지막으로 전투 끝나고도 로딩 로딩 로딩. 삼중고를 겪어야 했다.

섹션은 전투를 할 때 적을약점 스킬로 공격할 경우 그에 맞추어서 동료들의 패시브 스킬 여부에 따라 연계공격이 이루어지는 것을 말한다. 이 기능이 중요한데 전투 밸런스 자체가 섹션을 얼마나 길게 연결하느냐가 관건이기 때문이다.
전투도 메인미션 3장에서 4장은 가야 멤버 전원이 난입섹션(전투 멤버가 아니더라도 섹션에 참가 가능한 패시브 스킬) 기능을 갖출 수 있다. 그리고 이렇게 되어야만 전투가 한결 재밌어진다.
문제는 위유때는 이 섹션 기능의 애니메이션에 있다. 중반부 넘으면 기본 5~6타에 후반부에는 섹션초기화로 10타 이상까지도 가능한데 전부 고유의 애니메이션을 넋놓고 바라만 봐야 했다. 

게다가 스위판에서는 비전투멤버(치키 등 3명)들도 패시브 스킬로 난입섹션 기능이 추가됐다. 약점 한 번 찌르면 기본적으로 8~9타까지 패드에서 손 놓고 있어야 할 지경이다.
하지만 스위치판판은 그걸 상쇄하기 위해 퀵섹션 온/오프를 넣었다. 전투에서 켜고 끌 수 있다. 기본은 꺼져 있다.

셋째, EX스토리 총 3 화가 추가됐다.
EX던전(별 다를 거 없다)이 메인시나리오 진행에 따라 차례대로 열리고 총 3 화로 진행된다.
그냥 캐릭터들 신변잡기 이야기다. 마지막 한 화 끝날 때마다 리인카네이션 츠바사 버전, 필의 기리아 버전 그리고 3화가 끝나면 기리아와 츠바사의 듀엣 신곡을 들을 수 있다. 원래 환영이문록의 뮤직비디오들은 전부 애니메이션으로 수록됐는데 마지막에 나오는 듀엣 신곡 만큼은 실시간 3D 처리로 됐다. 그리고 이 부분을 보면 볼 수록 안타까웠다. 그래픽이 깔끔하게 잘 빠져서 위화감이 크기 때문이다. 이런퀄리티로 게임 전반적인 그래픽 업이 있었더라면 좋았을 거라고 생각한다.

넷째, 일본판에서 삭제된 의상, 변경된 스토리가 있다.
츠바사가 그라비아 아이돌(일본에서는 미성년자들이 비키니 수영복 입고 화보를 촬용하는 경우가 많다.)로 수영복 촬영하는 스토리가 바뀌었다. 따라서 수영복 의상도 삭제됐다.
일본판에서 있던 온천 스토리도 없어졌다. 사실 별거 없는 내용이다.
굳이 이것 때문에 일본판 위유 버전을 할 이유는 없다. 단점이 너무 크다.
그냥 스위치판 해도 충분하다.

위유 때도 마찬가지 단점이었던 스토리는 스위치판에서도 변함없다.
일본 아이돌 기준의 의상이나 스토리 등은 한국인이 보기에는 너무 유치하다.
그에 비해 곡 퀄리티가 좋아서 더욱 아쉽다. 솔직히 여기에 투자한 노래가 아깝다.
이번에 사운드 앨범도 곡이 추가돼서 (가격도 올랐다) 재발매 됐다.

위유때도 지적받았던 시스템 문제는 전혀 수정되지 않았다.
자동저장이 없다.
일반 퀘스트 추적기능도 없다.
아무 의미없는 단순 노가다로만 구성된 일반퀘스트들. 변함없이 똑같다.
  
국내에는 패키지는 아예 발매조차 하지 않았다. 물론 한국어 번역도 없다.
DL로만 파는데 굳이 돈까지 주고 사서 할 필요는 없다.
그냥 유튜브에 공개된 애니메이션MV 모음집만 봐도 된다.유치해서 그렇지 노래는 좋다.